プレイヤーが実際にプレイし、観る場所でリーチ

エンゲージメントの高いゲーマーの前に、あなたのブランドを届けます。検証済みのゲーム・eスポーツ・ストリーミング在庫で、ウォールドガーデンやインゲーム広告だけでは実現できない規模とブランドセーフティを。

稼働中のプラットフォームです。ネットワークをクリーンに保つため、アクセスは審査制です。

あなたの広告は、実在する検証済みの在庫で配信されます

  • 厳選・審査済みのパブリッシャー
  • MFAやアービトラージのサイトなし
  • 直接的で透明性の高いサプライパス
ゲーム広告の難しさ

ゲーマーは、広告をスキップし、まがい物を見抜きながら育ってきました。

彼らは、オープンウェブで最も広告を見慣れ、ブランドセーフティに敏感なオーディエンスであり、少しでも違和感のあるものを、誰よりも早く指摘します。インゲーム広告だけではブランドを支えきれず、ウォールドガーデンは実在するプレイヤーにリーチしたことを証明できません。RevIQは、彼らが信頼するゲーム・eスポーツ・クリエイターの文脈で、すべての掲載枠を検証し、適切な形でリーチします。

Meridian Studio
サンプル組織 サンプルデータ
  • 1.1Bオープンウェブでリーチ可能
    • 購買検討中:ハードウェア 意向
    • 16〜34歳 属性
    • コンソール・PCプレイヤー 関心
    • eスポーツ視聴者 関心

    私たちがターゲティングするシグナル

    1. 主要なゲーム・コンソールのローンチ
    2. eスポーツの決勝・トーナメントシーズン
    3. ホリデーギフト
    4. 新学期のハードウェア買い替え

    見逃せない瞬間

  • playerhub.gg
    広告 ブランドセーフ

    あなたの広告が配信される場所

  • サンプル検証済み
    • 入札前
    • ブランドセーフ
    • 無効トラフィックなし

    最も懐疑的なオーディエンスが信頼する、ブランドセーフティ

全4件中1〜1件のウィジェット
  • 複数の画面コンソール、PC、モバイル、そしてその周辺のサイト
  • 審査済み審査済みの広告在庫におけるプレイヤー中心のオーディエンス
  • ゲームの外でもプレイの合間の瞬間に、プレイヤーへリーチ
オーディエンスターゲティング

オープンウェブのどこにいても、オーディエンスを見つけます。

オーディエンスセグメントを選び、リーチのスライダーを調整して、予算を投じる前に市場別の推定値の例を比較してください。

  • 地域・ロケーションターゲティング
  • デモグラフィックと年齢層
  • 購買意向・興味関心セグメント
プレイヤーオーディエンス サンプルデータ
推定リーチ 22.6M (5セグメント)
絞り込む 広げる
市場別の推定値
市場別の推定値
市場おおよそのリーチ
アメリカ合衆国~2.5M
韓国~2.2M
日本~2.0M
中国~1.9M
イギリス~1.8M
ドイツ~1.7M
ブラジル~1.7M
フランス~1.4M
カナダ~1.4M
スウェーデン~1.3M
ポーランド~1.3M
フィリピン~1.3M
ベトナム~1.1M
トルコ~1.1M

審査済みの広告在庫と選択したオーディエンスシグナルに基づいてモデル化した、月間の利用可能量です。実際のリーチは、市場、日程、ターゲティング、フリークエンシー制御によって異なります。

よくある質問

ご質問への回答

  • インゲーム広告とは、何が違うのですか?

    インゲーム広告は、プレイ中のプレイヤーにしかリーチできません。RevIQは、プレイの前、合間、後に彼らが過ごすゲーム・eスポーツ・ストリーミング・テックの文脈で、検証済みの在庫と計測とともにリーチします。

  • コンソール、PC、モバイルのプレイヤーにリーチできますか?

    はい。オーディエンスは、コンソール、PC、モバイルのプレイヤーに及び、eスポーツ視聴者や購買検討中のハードウェアショッパーも含めて、彼らがゲームをし、閲覧するあらゆる画面でリーチします。

  • 敏感なオーディエンスの中で、どうブランドの安全を守るのですか?

    適合性の審査がすべての掲載枠で機能し、有害・成人向け・未管理の文脈を避けます。だからあなたのブランドは、反発ではなく信頼を得られる場所にのみ現れます。

すべての金額がどこで動き、何を生み出したのか。すべてをはっきりとご覧ください。

クレジットカードは不要です。すべてのご依頼を2営業日以内に審査します。